孿生場景構(gòu)建工具用于協(xié)助用戶快速高效構(gòu)建數(shù)字孿生可視化場景。工具分為UE版和Web版,,提供用戶不同需求下的三維場景搭建能力,。
UE場景構(gòu)建工具內(nèi)置了可快速構(gòu)建各種行業(yè)應(yīng)用場景的三維數(shù)據(jù)資產(chǎn);并且引入GIS的地理空間框架,,實現(xiàn)從物理空間到虛擬空間的精準位置映射,;支持BIM模型,傾斜攝影測量模型,、DOM,、DEM等多源異構(gòu)數(shù)據(jù)的導(dǎo)入;支持一鍵發(fā)布共享至全息云渲染服務(wù)平臺,,便于三維場景的二次開發(fā),。
Web場景構(gòu)建工具是基于WebGL技術(shù)的快速場景構(gòu)建工具,幫助用戶更小成本,、更便捷快速的直接在Web端完成三維場景的搭建和三維場景的渲染,。適合場景數(shù)據(jù)量較小、用戶數(shù)和并發(fā)訪問量高,、不追求極致渲染效果的應(yīng)用場景,。
| UE場景構(gòu)建工具
| 場景數(shù)據(jù)管理
以圖層的方式實現(xiàn)對場景中的數(shù)據(jù)進行分層分類的管理,。方便用戶對場景中不同種類的模型數(shù)據(jù)進行高效的分類管理,。
| 面向多行業(yè)的資產(chǎn)庫
資產(chǎn)庫中包含模型庫、材質(zhì)庫、燈光庫,、特效庫,、后處理庫、天氣系統(tǒng)等內(nèi)容,。資產(chǎn)庫以行業(yè)應(yīng)為導(dǎo)向進行分類,,用戶可根據(jù)自己的行業(yè)利用其中的資產(chǎn)進行快速的場景構(gòu)建,大幅節(jié)省建模時間與成本,。
| 應(yīng)用場景發(fā)布
工具與云渲染服務(wù)平臺打通,,可將工具中完成的三維可視化場景直接發(fā)布到全息云渲染平臺中,極大的節(jié)省了用戶部署渲染環(huán)境的時間和成本,。
| Web場景構(gòu)建工具
| 資產(chǎn)管理
利用資產(chǎn)庫,,可對數(shù)據(jù)資產(chǎn)進行管理,資產(chǎn)庫中包含模型庫,、圖標庫,、圖片庫等內(nèi)容,用戶可按需對資產(chǎn)分類,,建立相應(yīng)目錄對其進行管理,。
| 場景搭建
可利用場景編輯器完成場景的搭建,包括模型的編輯,,場景環(huán)境的設(shè)置,,場景制作完成后可進行預(yù)覽或者導(dǎo)出為obj、gltf,、glb格式的模型,。
| 場景管理
對搭建完成的場景進行管理,提供列表和卡片式兩種方式,,可新增場景,,編輯或刪除場景已有場景。
| 場景數(shù)據(jù)管理
以圖層的方式實現(xiàn)對場景中的數(shù)據(jù)進行分層分類的管理,,可添加自定義數(shù)據(jù)圖層組,,實現(xiàn)場景中數(shù)據(jù)分層分類管理。